Comunidad orientada al desarrollo de videojuegos

Oculus Rift vs. HTC Vive

Aprovechando que he escrito un post para www.WRGstudio.com lo voy a copiar aquí, ya que me parece muy interesante para el desarrollo de videojuegos.

 

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Antes de nada, vamos a definir qué es eso de Realidad Virtual, es un entorno de escenas u objetos, normalmente representados en 3D, el cual es contemplado por el usuario mediante unas gafas destinadas a ello, pudiendo venir acompañadas de mandos o guantes para interactuar con el entorno.

Actualmente, las gafas más demandadas en el mercado son las Oculus Rift y las HTC Vive. En WRG Studio hemos tenido el placer de probar ambas gafas de Realidad Virtual a fondo.
Ambas gafas tienen unas características muy parecidas tecnológicamente, de hecho, los requisitos mínimos son los mismos tanto gráficamente como de procesador. La inmersión virtual está muy lograda y la respuesta de interacción es inmediata.

Para encontrar la primera de las diferencias importantes, nos tenemos que fijar en el precio. Las Oculus Rift son bastante más baratas pudiendo adquirirse por 700€ frente a los 900€ de las HTV Vive. Son precios básate caros para un periférico de juegos y si la inmersión es muy parecida, cualquier ahorro es importante, 200€ es la diferencia entre ambas gafas. Si además contamos con que Oculus Rift lleva más tiempo abierto a los desarrolladores, los títulos para disfrutar de las mismas son mayores que los de HTV Vive de momento.

 

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La gran ventaja de las HTC Vive es la capacidad de poder moverte, caminar por el entorno virtual gracias a la instalación de unas estaciones base que utilizan tecnología laser. Sin duda lleva más lejos la experiencia de realidad virtual.

A nosotros, a pesar del precio, nos ha gustado mucho más las HTC Vive, y nuestros primeros desarrollos de Realidad Virtual irán orientados a este dispositivo.

 

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A continuación, os dejamos una tabla comparativa entre ambas gafas de la mano de:http://www.digitaltrends.com/virtual-reality/oculus-rift-vs-htc-vive/

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